
网易游戏运营中心总经理陈斌
网易身为国内处于领先地位的游戏制作商,始终在尽力探寻电竞的全新玩法,尝试塑造以电竞当作主题的文化、消费以及娱乐的全新生态。
12月8日,新消费峰会圆满落下帷幕,其由钛媒体旗下电竞厂牌“竞核”、新消费研究品牌“消研所”承办,会上,网易游戏运营中心总经理陈斌发表了演讲,谈及网易NeXT立项初衷,网易游戏运营中心总经理陈斌表示,网易游戏类型丰富,每款游戏有定制化电竞赛事需求。
他着重说明,在这之前,公司内部已然确定了战略,由自身组建电竞赛事制作团队,目的在于能够更充分地契合游戏电竞赛事所需。
实际上,从2018年开始,网易电竞NeXT比赛经历了四个赛季。据公开数据表明,2019年网易电竞NeXT秋季竞赛线上与线下总共花了60个比赛日子,吸引了超过10万玩家参与其中,赛事总的观看数量超过6亿,。
说到线下总决赛,它是从11月1日开始一直持续到11月18日,在这12个比赛日期间,总共吸引了五万现场观众前来捧场,并且是最终使其到场。
除了中国市场之外,网易电竞也在对海外市场进行布局,像《第五人格》COA、荒野,还有RoS(《终结战场》海外版)。以《荒野行动》为例,当下这款作品在日本有着超过2500万的注册用户,进而成为日本手游市场里的宠儿。
在赛事这一方面,《荒野行动》已然落地了全民性赛事“荒野”,有超过50万名玩家参与于其中,还有9万支队伍也参与其中。日本老牌游戏媒体针对此作出评价声称,“这属于日本最高级别的电竞大赛”。毫不夸张来讲,《荒野行动》赛事算得上是打破了日本电竞荒漠化的这种局面。
从今年开始,电竞级产品的数量呈现出增长态势,电竞用户的基数同样处于增加状态。在政策这个范围之内,国家针对此领域不断地出台各种各样的扶持性质的政策措施。而对于赞助商这一方面来讲,能够观察到有越来越多的传统类型的厂商投身进入到了电竞相关的行业当中。
鉴于此,针对2020年中国电竞产业予以展望时分,陈斌对此满怀信心,他着重指出行业将会发展得更为出色。
以下是网易游戏运营中心总经理陈斌演讲全文,略经编辑:
嘿,各位好呀,那些到来的宾客们好!我呢,是网易游戏的陈斌,特别荣幸,能被主办方给邀请了,来把网易电竞业务给分享一番 。
人人皆知,网易游戏具备极其丰富的产品线,不管是自研的游戏,还是代理的游戏,涵盖传统MMO、战术竞技类游戏。不同游戏的玩法纷然各不相同,赛事需求也是这样,会延伸至线上用户赛事以及线下赛事。这些全都是竞技赛事极为重要的构成部分。
网易的游戏类型丰富多样,这就会面临一个状况,赛事需求实际上比较难以被一个公司以及一个合作方达成,原因在于,每一款游戏都存在定制化的需求 。
在进行不同游戏赛事的进程中,我们自行制定了一项内部战略,要组建自己的电竞赛事制作团队,以此更优地满足游戏领域电竞及赛事的需求。
整个运营进程里,我们构建起了带有网易独特风格的电竞生态链运作方式。于产品研发时期,就针对产品赛事开展规划,涵盖游戏上线后赛事所需的某些基础要求,像OB系统的开发,以及各类功能的储备 。
游戏上线以后,倘若要举办赛事,那就必然得有专门的赛事策划来为其谋划整个赛事的玩法以及规则。紧接着,所要开展的便是赛事生态的运营工作,比如说查看俱乐部、选手服饰之类的情况。
赛事变为线下,得有落地执行,当中涵盖直播画面内容制作,赛事还要进行营销、招商以及肄业合作以及肄业合作,这些便是生态链构成环节。
过去两年多的时间里,网易游戏举办了数量众多的赛事,其中涵盖锦标赛,还有海外赛事,以及职业联赛,在此着重介绍一下NeXT赛事品牌。

之前讲过网易存在不少自身出色的自研游戏以及代理游戏,这些游戏全都具备自身的赛事安排,单独一款游戏赛事安排所涉及的是较为特定的用户群体,相对而言,在市场之上所拥有的影响力并非如此显著。
要是把位于网易的如此过量数目产品整合融汇一块儿,将本就属于自身所有的产品突出特性,或者是所具备的流量整合汇聚一块儿,一同去塑造打造出一个品牌的话,我们秉持着相信的态度觉得会由此形成产生一个更为巨大庞大的市场影响力。
在这样的前提情形之下,我们促成了项目初始方案的产生,我们将目标设定为打造一场综合性赛事,网易旗下所有最为出色优秀的产品,把代理游戏、第三方的其他游戏考量在内,这部分游戏也都均可纳入该项产品范畴之中,而后将其打造成性质综合的赛事 。
NeXT赛事,自去年起始,截至如今,已然举办了四届,于广州、上海以及佛山这几个城市,先后落地开展了数场竞赛活动。其中,最新一季赛事的举办地点为佛山,该项赛事已于11月份宣告结束。
刚才提到的集成了诸多产品之外,NeXT赛事具备特色,其与一般赛事不一样的地方,展现于赛事周期很长、超出寻常,这是显著区别所在。
有一段从线上延展至线下的赛程,差不多历经两个多月,其间所涉项目极为繁杂众多,既有职业性质的赛事,还存在面向全民群体的比赛,参与受众数量庞大,其中涵盖了各个电竞平台踊跃参与的KOL,整个赛事所获取的曝光数量极为可观 。
之前所介绍的,是赛事规模方面出现的变化。除了赛事规模之外,我们于世界赛事当中所应用的技术,也持续在进行迭代,想要把更好的赛事内容提供给用户。
起初仅仅是针对实体的场景去进行搭建,而后开始运用AR技术,其中包含最新开始运用的虚拟直播间、多轨AR技术。这些定制化的元素,能够更为便利地融入赞助商 。
此前介绍过国内部分电竞赛事的运营情形,自去年起国内厂商积极大力拓展海外市场,网易于海外市场取得了较为良好的成果,在海外市场存在数款成功的电竞类游戏,它们对电竞赛事的需求颇为高昂,就以几个市场的游戏来进行一番介绍。
第五人格是在国内率先兴起发展的,并且取得了颇为显著的成就,它是国内第一款非对称竞技类型的手机游戏,构建起了别具一格的电竞体系,先是在国内举办了两届全国联赛,出现了相对较为知名的团队,伴随海外发行取得成功,还产生了许多海外用户以及海外队伍。
今年,首次在上海,与欢乐谷合作,落地了全球赛。全球六大赛区那里,来了八个队伍,到线下打全球赛。全球,独立观众超过2000万,来到线下的观众超过1万。同时,它还是中日英韩四语,并推送到全球各地,让观众看到即时的赛事内容。这是赛事曝光,和影响力的数字。
荒野这个行动处于第二个,它是网易在日本取得较大突破方面属于产品范畴之事物。日本市场的游戏生态,跟其他市场存在较大差异。在这之前,国外的游戏很少能够在日本市场收获相对较大的成功。荒野行动却是网易首次获取较大成功的一款产品,并且当下一直处于长期霸占日本IOS榜首这样的状态。
这款游戏呢,是网易自己研发制作的,在日本这个地方,它的下载量已经超过了两千五百万,用户群体的渗透比例也超过了百分之七十,它属于那种电竞属性很强的一款游戏,正因如此呢 就在日本落地开展了专门的电竞比赛,先是启动了日本东西区这两个地区的赛事,最后在东京举办的线下总决赛。这里面有几个数据是比较具有突破性的,参赛的队伍数量特别多,有七万多人报名参加,这几乎类似于全民都参与到了这场竞技当中 。
日本主流媒体纷纷展开报道,它被称作日本最高级别电竞赛事,电竞赛事的整个周期极为漫长,东京总决赛之时,许许多多的观众来到线下参观浏览,这对日本电竞形成了冲击,打破了日本电竞荒漠化的状况 。
接下来关于一款名为《终结终场》的游戏进行介绍,这款游戏于东南亚取得了相对较大程度的成功,目前它在菲律宾的吃鸡类游戏里占据着首位位置,于今年的11月在菲律宾的马尼拉举办了线下总决赛,报名队伍超过了1300支,有11个不同的国家参与其中,有3个国家的用户聚集到线下现场进行参观,其在线峰值超过了50万。
东南亚的状况较为特别,其网络环境,以及硬件基础设施的配置,等同于中国五年之前的水准,诸多的环境条件,并不具备营造出国内顶尖电竞赛事那样的效果。
为把此问题予以解决,我们划分成了两个团队,一方面而言,本土会存在一个团队去做现场组织以及现场直播信号的采集,采集后传输至国内,传至国内后,由广州制作团队对整个视频流开展加工,增添各类美术效果与现场效果,之后再输出返回菲律宾,给予到对应的直播平台上供用户观看。
如此这般,有效地化解了当地硬件设备以及网络设备所存在的限制,进而能够运用国内的制作标准朝当地进行同步,这同样是归属于在东南亚赛事之上的重大突破,。
因为国内主要的宣传矩阵是直播平台与微博,国外主要是媒体之事,所以我们于当地制作了独自的媒体矩阵,其中包括当地三十多家媒体组成的情形作为我们的传播途径,并且也展开了广泛的传播举动。